<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Dots on Michele Righi</title><link>https://mikyll.github.io/it/tags/dots/</link><description>Recent content in Dots on Michele Righi</description><generator>Hugo</generator><language>it</language><copyright>&lt;a href="https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/" target="_blank" rel="noopener"&gt;CC BY-NC 4.0&lt;/a&gt;</copyright><lastBuildDate>Thu, 11 Mar 2021 09:00:00 +0100</lastBuildDate><atom:link href="https://mikyll.github.io/it/tags/dots/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Tesi Triennale - Unity DOTS</title><link>https://mikyll.github.io/it/projects/bsc-thesis/</link><pubDate>Mon, 24 Aug 2026 17:00:00 +0200</pubDate><guid>https://mikyll.github.io/it/projects/bsc-thesis/</guid><description>&lt;h2 id="il-progetto"&gt;Il Progetto&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Progetto di Applicazioni e Giochi Multiplayer su Architettura Unity DOTS&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; è la mia tesi di laurea triennale in Ingegneria Informatica, discussa a marzo 2021 all&amp;rsquo;Alma Mater Studiorum, Università di Bologna, con relatore il Prof. Paolo Bellavista e correlatore il Dott. Andrea Garbugli.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L&amp;rsquo;elaborato aveva due obiettivi: analizzare il layout orientato ai dati che Unity stava introducendo con il nuovo &lt;strong&gt;Data-Oriented Technology Stack&lt;/strong&gt; (DOTS), e dimostrare che funzionasse davvero realizzando un &lt;strong&gt;prototipo multiplayer giocabile costruito interamente con DOTS&lt;/strong&gt; — niente GameObject, niente MonoBehaviour nel codice di gioco.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>